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Schau Dich um auf der ModMap! |
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Geschrieben von Garak
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Mittwoch, 5. August 2009 |
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Screenshots sind beliebt wenn es darum geht, ein Plugin anzupreisen. Doch hin und wieder wird mit geschickt gewählten Perspektiven ein Eindruck vermittelt, der im Spiel von einem kleinen Blick zur Seite zerstört werden kann. Ganz anders bei einem 360°-Panorama: fast wie in der Perspektive der ersten Person im Spiel kann hier nichts versteckt werden, und man kann sich frei umsehen.
Genau diese Panoramaansicht bietet die Planet Oblivion ModMap: Mit Hilfe des Java-Applets PTViewer kann bei einigen Kartenmarkern nun eine drehbare Rundumansicht aufgerufen werden, und schon ist man mitten drin im Plugin. Die Steuerung ist dabei intuitiv: einfach in Panoramafenster die linke Maustaste gedrückt halten und ziehen, schon ändert man den Blickwinkel
Den Anfang machen Impressionen aus der Blood&Mud-Version von Bravil, vom Kampf um Burg Rabenstolz, vom Patrizierhaus Falkenhorst, der Villa Taracar sowie von Tel Valus und der Mondsteingrotte aus TOS:Prelude. Und damit diese Auswahl nicht so klein bleibt, erklärt ein Panoramatutorial Schritt für Schritt die Erstellung der optischen Rundumschläge.
Ein kleiner Hinweis für Nutzer mit geringer Internetbandbreite: das Applet und ein einzelnes Panaoramabild kommen zusammen auf etwa 300-500 KB.
Update: Neue Panoramen werden von nun an in der Rubrik "Markerliste Panoramen" vermeldet. |
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Letzte Aktualisierung ( Montag, 17. August 2009 )
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Erste Plugin-Karte: Cybiades |
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Geschrieben von Garak
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Freitag, 5. September 2008 |
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Heute erweitern wir unser Kartenangebot um die Insel Cybiades aus dem gleichnamigen Plugin, das Ihr natürlich auf Planet Oblivion findet. Wenn auch ihr eigene Karten eurer Pluginwelten veröffentlichen wollt, wendet euch einfach an die Kartenredaktion. |
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Geschrieben von Garak
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Sonntag, 23. März 2008 |
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Planet Oblivion wünscht allen Moddern, Sprechern, Spielern und Gästen ein frohes Osterfest. Mit unserem Oster-Überraschungsplugin beginnt auch eine neue Ära für die Modmap: Mit verborgenen Markern und einem Codezahlensystem kann der Fundort der in Cyrodiil versteckten Eier hier auf der Karte recherchiert werden - näheres erfahrt ihr in der Pluginbeschreibung - Viel Spass! |
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Neue Funktion: Marker direkt verlinken! |
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Geschrieben von Garak
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Donnerstag, 13. März 2008 |
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Mit der neuesten Ergänzung zur Funktionalität unserer ModMap kann man nun Marker direkt verlinken - ob für Downloadseiten, Releasethreads in Foren, als Hilfe in ReadMefiles oder zur Illustration von Walkthroughs, überall geht es nun mit einem Klick zum passenden Kartenmarker - z.B. zum mysteriösen Tor und zu seinem Gegenstück auf den Shivering Isles.
Dazu wird der Adresse der jeweiligen Karte einfach der Parameter /Marker,xy hinzugefügt - mit der ID des zu öffnenden Markers anstelle des "xy" versteht sich. Die ID findet man heraus, indem man den Mauszeiger über den passenden Eintrag in der Markerliste links der Karte bewegt - in der Statuszeile des Browsers erscheint dann die ID-Zahl in den Klammern des Javascript-Aufrufes. |
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Letzte Aktualisierung ( Samstag, 5. April 2008 )
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Neue Zoomstufe für Cyrodiil |
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Geschrieben von Garak
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Donnerstag, 28. Februar 2008 |
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In den Städten Cyrodiils war unsere Pluginkarte bisher noch reichlich unübersichtlich - eine neue Zoomstufe sorgt für mehr Überblick: Die nun 8192x8192 Pixel grosse Karte zeigt auf 864 Kacheln zu knapp 8 MB nun ein detailiertes Abbild der Städte und ihrer Umgebung! |
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Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 28. Februar 2008 )
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